Pusatlatihan memandu ini merupakan lokasi dimana rakaman filem 'Bangunan' dijalankan Persoalan Aug 08, 2012 · Pengenalan saya kepada keadaan kemiskinan Sabah terjadi dalam beberapa bulan pertama saya di Kota Marudu cerita mistik Azmi Ibrahim (1996), Wayang Kulit merupakan satu bentuk persembahan teater yang menggunakan prinsip cahaya dan Ruangbelajarlc– Mari kita mengerjakan soal latihan pilihan ganda materi materi bahasa Indonesia tentang surat dinas dan surat pribadi. Soal-soal pilihan ganda ini bisa membantu kita dalam mengasah kemampuan dalam memahami surat dinas. Selain itu juga, dapat menambah pengetahuan guna menghadiri ujian akhir semester atau ujian semester . Unsurnaratif adalah unsur yang terdiri dari rangkaian peristiwa yang memiliki hubungan antara satu dengan lainnya dan berhubungan dengan aspek cerita atau tema film. Setiap film cerita tidak mungkin lepas dari unsur naratif dan setiap cerita pasti memiliki unsur-unsur seperti tokoh, masalah, konflik, lokasi, waktu, serta lainnya-lainnya. Ada3 teknik pembuatan animasi 2D, antara lain: 1. Cell Technique (Teknik Sel) Cell Technique bisa juga disebut sebagai teknik animasi manual. Dari segi usia, ini merupakan teknik pembuatan film animasi yang paling tua (klasik). Pembuatan animasi dengan teknik ini yaitu rangkaian gambar dibuat di atas lembaran transparan (celluloid) yang 18 Berikut merupakan langkah-langkah yang harus diperhatikan dalam pembuatan teks eksposisi yang benar, kecuali. a. Menentukan tema. b. Memilih data-data pendukung yang sesuai dengan tema. c. Membuat kerangka karangan. d. Menyimpulkan dengan langkah yang benar. Jawaban : D. 19. Di bawah ini merupakan pola pengembangan paragraf eksposisi Question20. 120 seconds. Q. (1) Menggunakan pronomina (kata ganti) orang ketiga tunggal. (2) Menggunakan kalimat introgatif. (3) Menggunakan kata kerja. (4) Menggunakan adjektiva. (5) Menggunakan kata imperatif. Yang termasuk dalam kaidah kebahasaan teks biografi adalah . . . . 1. Jelaskan aspek Irama dalam pembuatan film Animasi? Jawab Aspek Irama dalam pembuatan film animasi = Sebagai unsur penggerak emosi yang digunakan untuk menghanyutkan perasaan emosi penonton kepada suasana tegang, riang, bingung atau sakit. 2. Jelaskan tentang aspek Visual dalam pembuatan film Animasi?Jawab Aspek Visual dalam pembuatan film animasi = Keberhasilan pembuatan film animasi sangat ditentukan oleh pemilihan gambar, karakter/tokoh, suasana, ilustrasi musik, narasi, efek suara, trik dan teknik perfilman yang digunakan. 3. Sebutkan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi? Jawab Kaida-kaidah pembuatan film animasi = Kaidah Penciptaan Gerak, Kaidah Pengaturan Waktu timing, Kaidah Sebab Akibat, Kaidah Gerakan Newton, Kaidah Gaya Gravitasi 4. Jelaskan tentang Kaidah Gerakan Newton dalam pembuatan film animasi? Jawab Kaidah gerakan newton = Suatu benda atau karakter memiliki berat dan hanya bergerak jika dikenakan gaya, Perilaku yang ditunjukan oleh benda-benda dilayar serta efek yang ditimbulkan oleh beratnya, sangat tergantung pada cara mengatur jarak gambar-gambar animasinya inbetween, bukan pada gambar itu sendiri, Sebagus apapun animator menggambar panah, akan tidak akan tampak seperti peluru kalau tidak menunjukan perilaku seperti panah sungguhan, demikian pula untuk gambar balon, maupun benda-benda atau karakter animasi lainnya 5. Jelaskan tentang Kaidah Penciptaan Gerak dalam pembuatan film Animasi? Jawab kaidah penciptaan gerak dlm animasi = Memanfaatkan suatu fenomena yang terjadi saat mata melihat obyek. 6. Dalam Kaidah Pengaturan Waktu timing, Menurut ragam pergerakannya, waktu pergerakan karakter dapat dibedakan menjadi 5, sebutkan? Jawab kaidah pengaturan waktu - munurut ragam pergerakannya - di bedakan menjadi 5 = Konstan, akselerasi, Deselerasi, Zero, Irregular 7. Sebutkan jenis-jenis Animasi Stop Motion yang anda ketahui! Jawab jenis2 stop motion = Claymation animasi tanah liat, Animasi Boneka, Cut Out Animation, Pixelated Movies/Animation = Pixelation, Collage Animation Animasi Kolase 8. Apa yang anda ketahui tentang Computer Animation? Jawab Computer Animation = seni membuat gambar bergerak dengan menggunakan komputer. 9. Menurut anda, apakah yang dimaksud dengan Animasi? Jawab animasi = seni menampilkan sederatan gambar secara tepat yang memiliki sedikit perbedaan antara yang satu dengan yang lain dan seolah2 gambar tersebut menjadi hidup/bergerak. 10. Apa yang anda ketahui tentang Morphing dalam animasi komputer 2D? Jawab Morphing = efek khusus dalam animasi yang berguna untuk mengubah morph satu gambar menjadi gambar lain dengan perubahan yang halus. 0% found this document useful 0 votes1K views4 pagesOriginal TitleSoal UAS Stop Motion Kls XII_MMCopyright© © All Rights ReservedAvailable FormatsDOC, PDF, TXT or read online from ScribdShare this documentDid you find this document useful?0% found this document useful 0 votes1K views4 pagesSoal UAS Stop Motion Kls XII - MMOriginal TitleSoal UAS Stop Motion Kls XII_MMJump to Page You are on page 1of 4 You're Reading a Free Preview Page 3 is not shown in this preview. Reward Your CuriosityEverything you want to Anywhere. Any Commitment. Cancel anytime. KUNCI ANIMASI Pilihlah Jawaban Yang Paling Tepat! 1. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan…. a. Film b. Movie c. Animasi d. Cinema e. Diorama 2. Teknik pembuatan animasi dapat dilakukan dengan proses konvensional dan digital, berikut ini yang BUKAN merupakan kelebihan proses pembuatan animasi secara digital dibandingkan dengan secara konvensional…. a. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat b. dapat dengan cepat diadakan perubahan pada gambar c. antara perpindahan gerakan pada gambar yang satu dan selanjutnya dapat digenerate sehingga lebih sedikit membuat gambar d. setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal e. mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer 3. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi animate artinya…. a. Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakan benda mati b. Menyembah benda mati dan berhala c. Makhluk hidup dalam golongan hewan d. Sesuatu yang mengasyikan e. Hasil kreativitas manusia 4. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, KECUALI…. a. Kaidah Penciptaan Gerak b. Kaidah Pengaturan Waktu timing c. Kaidah Sebab Akibat d. Kaidah Gerakan Newton e. Kaidah Relativitas Einstein 5. Kaidah pengaturan waktu – menurut ragam pergerakannya – di bedakan menjadi 5, yang BUKAN merupakan kaidah pengaturan waktu tersebut adalah…. a. Konstan b. Akselerasi c. Deselerasi d. Zero e. Irrelevan 6. Yang BUKAN merupakan peranan storyboard pada animasi adalah…. a. Storyboard dibuat untuk menjelaskan skenario secara lebih detail dari detik demi detik b. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta suaranya c. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta grafisnya d. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta animasi dan video yang dibutuhkannya e. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta biaya pembuatan dan nama-nama kru yang terlibat 7. Teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri, dan biasanya dibuat dari gabungan dari foto-foto, dengan mayoritas tokoh animasinya dibuat menggunakan lilin/tanah liat adalah animasi…. a. Animasi komputer b. Animasi stop motion c. Animasi komputer d. Animasi 3 dimensi e. Animasi model 8. Nama lain dari animasi stop motion adalah…. a. Clay motion b. Kartun c. Manga d. Rare motion e. Photo motion 9. Animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek boneka atau yang lainnya yang digerakkan setahap demi setahap adalah pengertian dari animasi …. a. Animasi Tradisional b. Animasi Komputer c. Stop-motion animation d. Wayang e. Puppet 10. Tehnik animasi stop-motion pertama kali ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906; yaitu dengan menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada papan tulis, diambil gambarnya dengan still camera, kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi wajah selanjutnya. Tehnik animasi stop-motion ini paling sering digunakan dalam visual effect untuk film-film di era…. a. Tahun 40-50 an b. Tahun 50-60 an c. Tahun 60-70 an d. Tahun 70-80 an e. Tahun 90an – sekarang 11. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis dari animasi stop motion adalah…. a. Tanah Liat Clay b. Guntingan Cutout c. Gambar Graphic d. Aktor Hidup Pixilation e. Mayat Hidup Zombie 12. Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang dibuat dengan teknik Animasi stop motion adalah…. a. Spongebob Squarepants b. Shaun The Sheep c. Avatar The legend of Ang d. Donald Duck e. Transformer 13. Cara kerja stopmotion yaitu mengharuskan animator mengubah scene secara fisik, memfoto satu per satu frame, mengubah scene lagi dan memfoto satu frame lagi, dan seterusnya. Frame dalam animasi stop motion berarti…. a. Frame adalah satuan terkecil dalam video, dan digunakan untuk menandai atau menyimpan objek. b. Frame adalah bingkai atau figura, sebagai pemanis tampilan dalam foto yang dipajang c. Frame adalah kerangka dalam sebuah gambar d. Frame adalah badan atau bagian utama yang menjadi fokus dalam gambar e. Frame adalah susunan objek-objek yang menyatu dan menjadi gambar 14. Yang BUKAN merupakan kekurangan dari animasi stop motion adalah…. a. Proses pengerjaan yang relativ lama b. Harus memiliki konsep yang matang c. Harus memiliki ketelitian dan ketelatenan d. Keterbatasan gerak objek e. Dapat dibuat dengan hanya menggunakan still camera 15. Animasi tradisional juga sering disebut … karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan. a. animasi 3 dimensi b. cel animation c. Stop motion d. Story board e. Scene 16. Pada animasi tradisional, objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis untuk menghemat pembuatan gambar. Istilah untuk gambar latar belakang adalah…. a. Background b. Backstage c. Backsound d. Backbone e. Backpacker 17. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis-jenis animasi tradisional adalah…. a. Zoetrope b. Thaumatrope c. Phenakistoscope d. Praxinoscope e. Telescope 18. Storyboard script adalah…. a. Ide berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan suatu animasi b. kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga gambar tersebut terlihat bergerak c. frame dimana Anda menentukan perubahan pada tombol atau animasi d. mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru e. perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu objek menjadi teks dan sebaliknya 19. Tahapan cara pembuatan animasi tradional yang benar adalah…. a. Pra produksi > produksi > pasca produksi b. Pasca produksi > produksi > pra produksi c. Pra produksi > pasca produksi > produksi d. Produkasi > pra produksi > pasca produksi e. Produksi > pasca produksi > pra produksi 20. Seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendirinya, melalui penggunaan komputer disebut dengan…. a. Animasi komputer b. Animasi stop motion c. Animasi tradisional d. Animasi digital e. Animasi analog 21. Animasi yang secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta spesial efeknya dsb, semuanya di kerjakan dengan komputer. Adalah pengertian dari animasi …. a. Animasi Tradisional b. Animasi Komputer c. Animasi Stop-Motion d. Animasi Tween e. Animasi Shape 22. Contoh aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi komputer adalah…. a. MS Word b. Windows Media Player c. Windows Movie Maker d. Dream Weaver e. Corel Photo Paint 23. Software yang digunakan untuk membuat animasi 2D adalah …. a. CorelDraw b. ACDC c. Mozilla Firefox d. Macromedia Flash e. Adobe Photoshop 24. Animasi komputer mulai ada setelah teknologi komputer berkembang pada tahun 1980-an, para animator mulai menyadari bahwa manipulasi gambar tiap frame memakan memori komputer yang sangat besar. Oleh karena itu pada tahun 1990-an, George Lucas’s Indrustrial Light and Magic, Steve Job’s Pixar Animation, dan perusahaan setipe dengannya mulai menciptakan komputer yang canggih dengan program yang diperbaharui. Film animasi komputer 3D yang pertama kali populer di era ini adalah…. a. Mickey Mouse b. Aladin c. Toy Story d. Cinderlella e. Pocahontas 25. Berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahap Pra-produksi adalah…. a. Menyusun konsep b. Menyusun skenario c. Pembentukan karakter d. Menyusun storyboard e. Melakukan rendering 26. Yang merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahapan produksi adalah…. a. composite b. key motion c. editing d. rendering e. Storyboard 27. Shortcut key untuk test movie pada flash adalah…. a. Ctrl + Z b. Ctrl + J c. F8 d. F9 e. Ctrl+Enter 28. Dengan Frame rate = 12 fps, Untuk membuat animasi yang panjangnya 5 detik, maka jumlah frame yang dibutuhkan adalah …. a. 65 frame b. 15 famre c. 1,4 frame d. 120 frame e. 60 frame 29. Yang BUKAN merupakan bidang kehidupan yang dipengaruhi oleh efek animasi komputer adalah…. a. Perfileman b. Periklanan c. Pembelajaran atau pendidikan d. Game e. Perikanan 30. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru disebut dengan…. a. Framing b. Tweening c. Rendering d. Scripting e. Coding 31. Bahasa pemrograman yang biasa digunakan dalam aplikasi pembuatan animasi Flash adalah…. a. PHP b. Action Script c. C d. Pascal e. basic 32. Konsep dasar penciptaan animasi komputer secara metode manual berarti…. a. mengandalkan kemampuan animator secara penuh. Seluruh gerakan dibuat dengan insting dan skill animator. b. menggunakan bantuan gerak karakter aslinya dan dipindahkan geraknya dengan alat motion capture, kemudian di aplikasikan ke objek digital. c. menggunakan penghitungan secara fisika pada objek yang akan di animasikan, lalu disimulasikan secara realtime. d. Menggunakan sekumpulan objek yang dapat dianimasikan secara bersamaan membentuk sebuah pola, misalnya asap, daun berguguran, api, hujan, salju, segerombolan burung, dan sebagainya. e. Menggunakan kertas gambar yang dalam pembuatan sebelumnya diprogram menjadi frame di komputer, jadi yang semula kumpulan gambar menjadi kumpulan frame. 33. Istilah frame kunci yang dapat berdiri sendiri, misalnya Pada Adobe Flash diumpamakan seperti kanvas yang berisi gambar dan digambarkan sebagai sebuah lingkaran yang dapat terisi dalam frame merupakan pengertian dari…. a. Tween b. Pixel c. Keyframe d. Layer e. Timeline 34. Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-masing layer adalah pengertian dari istilah…. a. Pixel b. Frame c. Layer d. Timeline e. Scene 35. Subselection tool pada flash digunakan untuk…. a. Mengubah warna objek b. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek c. Mengubah jenis frame pada sebuahlayer d. Mengubah warna stage e. Membuka properties pada sebuah objek 36. Free Transform tool pada flash digunakan untuk…. a. Mengubah bentuk obyek b. Memberi warna c. Membuat Garis d. Membuat obyek berbentuk persegi e. Memasukkan Text 37. Yang paling tepat untuk membuat animasi yang berubah bentuk, menggunakan…. a. Motion tween b. Motion path c. Motion guide d. Motion shape e. Motion graphic 38. Shortcut F8 pada flash digunakan untuk.… a. Play b. Insert frame c. Insert key frame d. Convert to symbol e. Paste 39. Frame-frame yang berfungsi untuk mengontrol objek yang dibuat dalam stage atau layer yang akan dibuat animasinya disebut…. a. Timeline b. Stage c. Panel d. Property e. Work Area / Lembar Kerja 40. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang memandu digunakan…. a. Motion shape b. Motion guide c. Break apart d. Motion tween e. Keyframe 41. Properties, Filter dan parameter, Action, library, color & align info & Transform di kelompokan ke dalam golongan…. a. Stage b. Frame c. Layer d. Timeline e. Panel 42. Menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva, atau gambar adalah fungsi dari icon…. a. Pen Tool b. Lasso Tool c. Free Transform tool d. Sub Selection tool e. Selection tool 43. Cara menambah frame pada flash adalah …. a. Insert > Frame b. Delete > Frame c. Insert > Timeline Effects > Frame d. Insert > Timeline > Frame e. Insert > Frame > Frame 44. Yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi pada layer dalam flash adalah…. a. Stage b. Panel c. Frame d. Tools e. Timeline 45. Tool untuk mengatur tampilan lembar kerja pada flash adalah …. a. Color b. Options c. Menu d. View e. Selection 46. Untuk melakukan pengaturan ukuran layar, warna background, framerate, dan dimensi dari animasi yang akan dibuat,merupakan fungsi dari…. a. Library b. Stage c. Menubar d. Document Properties e. Toolbar 47. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah…. a. File – Import – Import to Stage b. File – Import – Ctrl + R c. File – Import – Import Video d. File – Import – Ctrl + R e. File – Import – Import to library 48. Area tempat kita bekerja dan membuat objek atau animasi disebut…. a. Options b. Timeline c. Panel d. Stage e. Property 49. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam bentuk video adalah …. a. File -> Export -> Movie -> pilih *.JPG b. File -> Export -> Movie -> pilih *.FLA c. File -> Export -> Movie -> pilih *.PNG d. File -> Export -> Movie -> pilih *.AVI e. File -> Export -> Movie -> pilih *.PSD 50. Untuk menyimpan dan mengubah file grafik flash ke format grafik lain adalah menggunakan menu…. a. Export b. Import c. Save as d. Save in e. Save default A. soal kk6 2 Pilihan Ganda 1. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan…. C. Animasi D. Cinema 2. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi animate artinya…. A. menghidupkan serta menggerakan benda mati B. Menyembah benda mati dan berhala C. Makhluk hidup dalam golongan hewan D. Sesuatu yang mengasyikan E. Hasil kreativitas manusia 3. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, kecuali. . . . A. Kaidah Penciptaan Gerak B. Kaidah Pengaturan Waktu timing C. Kaidah Sebab Akibat E. Kaidah Relativitas Einstein 4. Teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri, dan biasanya dibuat dari gabungan dari foto-foto, dengan mayoritas tokoh animasinya dibuat menggunakan lilin/tanah liat adalah animasi…. A. Animasi komputer 5. Nama lain dari animasi stop motion adalah…. A. Clay motion 6. Berikut ini yang bukan merupakan jenis dari animasi stop motion adalah…. B. Guntingan Cutout D. Aktor Hidup Pixilation 7. Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang dibuat dengan teknik Animasi stop motion adalah…. A. Spongebob Squarepants C. Avatar The legend of Ang 8. Yang bukan merupakan kekurangan dari animasi stop motion adalah…. A. Proses pengerjaan yang relativ lama B. Harus memiliki konsep yang matang C. Harus memiliki ketelitian dan ketelatenan D. Keterbatasan gerak objek E. Dapat dibuat dengan hanya menggunakan still camera 9. Cara menambah frame pada flash adalah …. A. Insert > Frame C. Insert > Timeline Effects > Frame D. Insert > Timeline > Frame E. Insert > Frame > Frame 10. Pada animasi tradisional, objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis untuk menghemat pembuatan gambar. Istilah untuk gambar latar belakang adalah…. A. Background 11. Siapakah animator yang membuat film animasipendekdenganjudulHumourous Phases of Funny Facespadatahun 1906-an? C. Albert E. Smith D. Stuart Blacton 12. Studio animasispesialisasi stop motion yang didirikanoleh Peter Lord dan David Sproxton 1972 yaitu…. A. Aardman Animations 13. The lost World yang dibuatoleh Willis Obrien merupakansalahsatucontoh film animasi yang objeknyaterbuatdari…. B. Kayu C. Clay 14. Teknik stop motion di mana yang digunakanadalahaktorhidupsebagaisubjek frame-by-frame adalahpengertiandari…. C. Pizzigato D. Pixilation 15. Animasitradisionaltertua di duniaadalah…. A. WayangKulit C. The Humpty Dumpty Circus 16. Software aplikasiberikut yang bisauntukmerangkaidan/ataumembuatanimasi stop motion adalah…. A. Adobe flash proffesional creative cloud 17. Peralatan-peralatanberikut yang wajibadauntukmembuatanimasi stop motion adalah…. A. Kamera video digital, payung reflector, kipas, B. Kamerafoto digital, objek yang digerakkan, latarbelakang C. Komputer, kamerafoto, objekbergerak, background, objekpendukung D. Kamerafoto, objek, backgroung E. Objekbergerak, kamera video, komputer, alatpencahayaan 18. Bagaimanacarauntukmendapatkangambargerak yang haluspadapembuatananimasi stop motion denganteknikfotografi? A. Pergerakanobjektidakterlalujauhdariposisisebelumnya, danlebihbanyak frame yang digunakan B. Frame yang digunakantidakterlalubanyak, agar lebihmudahmerangkainya. C. Objek yang diambil harus diposisikan dengan cermat,dan pergantian gerak objekjangan terlalu kasar,serta perbanyak frame dengan standar pemutaran frame16 frame per sekon D. Ambillah gambar sebanyak banyaknya dengan pergerakan objek yangmengalir teratur E. Perhatikanpadaposisikamera yang harussama di posisiawal 19. Mengapaanimasi stop motion bisadianggapanimasi yang paling mudahdibuat? A. Karenabisadibuathanyadengankamerafotobiasadankomputersertatidakmemerlukantim yang banyakbahkanbisadibuatsendirian B. Karenaalat yang digunakansangatsederhanadansimpel C. Karenasemua orang pastisudahbisamembuatnyatanpalatihankhusus D. Karenahanyamembutuhkankesabarandanketelitian E. Karenasudahmenjadihalbiasa 20. Dalam pembuatan animas istop motion,hal yang perlu diperhatikan pada bagian pemasaranadalah…. A. Kualitasgambar C. Norma-normadankebudayaan D. Lingkunganpembuatananimasi Latihan 1. 1 animasi berasal dari kata animation dalam bahasa inggris to animate yang berarti? 2. 2 animasi dalam dunia pendidikan berperan sebagai? 3. 3 di amerika animasi mulai berkambang pada abad ke berapa? 4. 4 definisi dari animasi adalah? 5. 5 animasi stop motion di temukan pada tahun? 6. 6 salah satu software yang bisa digunkan untuk membuat animasi adalah? 7. 7 animasi yang dikerjakan dengan teknologi komputer adalah? penciptaan gambar bergerak dalam lingkungan dua dimensi hanya dua arah disebut? 9. 9 software yang digunakan untuk membuat animasi dua dimensi adalah ? menhidupkan memberi jiwa, dan meggerakkan benda mati disebut? jawaban 1. suatu kegiatan menghidupkan,menggerakkan benda mati. 2. meningkatkan minat belajar dan pemahaman terhadap suatu bidang ilmu tertentu. Bagi pihak pengajar, animasi dapat mempermudah proses pembelajaran dan pengajaran dalam penyampaian materi kepada siswa. 3. pada abad ke 18 4. gambar yang begerak dan berbentuk dari sekumpulan objek gambar yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar tersebut dapat berupa gambar makhluk hidup, benda mati, 5. pada tahun 1960an 6. blender, macromedia flash 7. animasi komputer 8. animasi dua dimensi 9. adobe flash 10. animasion Essay 1. proses pembuatan animasi 2 dimensi digital terdiri dari?sebutkan dengan jelas 2. sebutkan dan jelaskan jenis-jenis animasi? 3. sebutkan dan jelaskan macam-macam pengambilan gambar? 4. menurut pemahaman mu apakah yang dimaksud dengan animasi? 5. sebutkan langkah-langkah proses dalam pembuatan film animasi? jawaban 1. ter diri dari tiga yaitu PRA PRODUKSI, PRODUKSI dan POST PRODUKSI pra produksi ialah rencana atau langkah awal pembuatan animasi separti membuat stori board, membuat karakter animasi, produksi ialah langkah pembuatan animasi dua dimensi seperti Pembuatan Keyframe dan In Between Scanning, Tracing & Cleaning dan lainnya post produksi ialah langkah akhir seperti editing sound dan vidio editing 2. animasi 2Ddua dimensi animasi kartun. animasi 3Dtiga dimensianimasi kembangan dari animasi dua dimensi. dengan kwalitas lebih animasi stop motion animasi gambar mati menjadi gerak animasi jepang animasi buatan jepang 3. extream long shot,pengam bilan gambar yang luas dengan menyertakan elemen baground long shot pengambilan dengan tidak memotong bagian obyek medium long shot dengan menggunakan lutut dan atas kepala sebagai batas medium shot dengan mengam bil sebatas pinggang dan atas kepala close up hanya mengambil bagian wajah saja 4. animasi ialah sebuah gambar yang melibatkan beberapa warna yang dibuat menjadi sebuah film yang bagus. 5. story boarding, membuat stori board, pambuatan karakter, penentuan karakter pembuatan frame, scanning, pengambilan konsep, dan juga cleaning editing vidio, ngedit vidio. editing sound, ngedit back sounddan lainnya sosok Guillermo del Toro dok. Netflix Guillermo del Toro merupakan sutradara yang langganan menyabet piala dalam berbagai ajang penghargaan. Bagi sebagian orang, del Toro dikenal sebagai sutradara yang ahli dalam mengarahkan film salah satu karya terbarunya yang ia produksi bersama Netflix, Pinocchio 2023, dinobatkan sebagai Film Animasi Terbaik oleh Oscar. Pinocchio merupakan film animasi pertamanya yang ia arahkan secara langsung. Sebelum Pinocchio, del Toro pernah terlibat dalam beberapa proyek film animasi seperti Puss in Boots 2011, Kung Fu Panda 2008, dan Rise of the Guardians 2012. Tak ayal, kemampuannya dalam memproduksi film animasi tidak bisa del Toro, terdapat sejumlah kaidah yang penting untuk diperhatikan dalam memproduksi film animasi. Apa saja kaidah-kaidah tersebut? Simak rangkumannya berikut ini, yuk!1. Buat keheningan menjadi hidup. Telusuri lebih dalam bagaimana suatu karakter animasi mampu berpikir dan mendengarcuplikan film Pinocchio dok. Netflix/Pinocchio2. Pelajari setiap kesalahan yang terjadi dan animasikan kesalahan tersebut ke dalam proyek yang sedang dikerjakancuplikan film Puss in Boots dok. DreamWorks Animation/Puss in Boots3. Animasikan segala kekurangan fisik, jangan terlalu terpaku dengan kesempurnaan suatu karaktercuplikan film Rise of the Guardians dok. DreamWorks Animation/Rise of the Guardians4. Kurangi eye contact antar karakter karena akan terkesan kaku. Buat mereka melihat ke arah dahi, hidung, atau area lainnyacuplikan film Pinocchio dok. Netflix/Pinocchio Baca Juga 9 Fakta Guillermo del Toro's Pinocchio, Animasi Stop Motion di Netflix 5. Jangan terpaku dengan gerakan animasi konvensional. Gunakan gerakan-gerakan pantomim untuk mendramatisasi adegan tertentucuplikan film Kung Fu Panda dok. DreamWorks Animation/Kung Fu Panda6. Buat adegan animasi seperti biasa namun beri suatu kejutan kepada penonton. Hal tersebut membuat animasi menjadi lebih hidup dan realistiscuplikan film Rise of the Guardians dok. DreamWorks Animation/Rise of the Guardians7. Buat ruang dan gerakan berbeda bagi setiap karakter yang berkesinambungan, seperti halnya simfoni orkestra yang membentuk harmonicuplikan film Rise of the Guardians dok. DreamWorks Animation/Rise of the Guardians8. Beda umur, beda gerakan. Ambil inspirasi dari lingkungan sekitar untuk menganimasikan para karakter yang umurnya berbeda-bedacuplikan film Kung Fu Panda dok. DreamWorks Animation/Kung Fu PandaMeski baru sekali mengarahkan film animasi, kemampuan Guillermo del Toro sebagai sutradara film tak perlu diragukan lagi. Terbukti dengan kesuksesan film Pinocchio yang menyabet piala Film Animasi Terbaik Oscar 2023. Oleh karena itu, kaidah-kaidah film animasi yang diciptakan oleh Guillermo del Toro di atas dapat diikuti oleh para animator yang sedang belajar atau memproduksi proyek animasi. Gimana? Sudah siap memproduksi animasi sendiri? Baca Juga 7 Film Terbaik Guillermo del Toro, Sutradara Peraih Oscar IDN Times Community adalah media yang menyediakan platform untuk menulis. Semua karya tulis yang dibuat adalah sepenuhnya tanggung jawab dari penulis.

berikut ini merupakan kaidah kaidah dalam pembuatan film animasi kecuali